Dirty Static // Le verdict
Les lunettes intelligentes les plus ouvertes que vous pouvez acheter, au prix et au fini d'un travail en cours.
Idéal pourLes développeurs, les bricoleurs et les acheteurs soucieux de vie privée qui veulent un appareil portable qu'ils peuvent inspecter
Ce qui fonctionne
- Matériel et logiciel entièrement libres, avec schémas et micrologiciel publics sur GitHub
- Un peu plus de 40 grammes avec 14 heures d'autonomie annoncées, assez léger pour être porté toute la journée
- La mémoire Noa conserve le contexte entre les conversations au lieu de tout remettre à zéro chaque fois
- L'optique d'affichage s'ajuste de +2 à -6 dioptries, et les verres de prescription se remplacent sans toucher l'affichage
Ce qui ne fonctionne pas
- Le prix de lancement est de 399 $, en hausse par rapport à la précommande de 299 $, et les niveaux Noa les plus forts coûtent en plus chaque mois
- Les premiers tests publiés ont trouvé une lentille d'affichage qui peut se détacher dans la boîte
- Aucun appareil photo pour des photos ou vidéos à partager : le capteur sert seulement au contexte de l'IA
- Le récit de vie privée se divise entre traitement local et transcriptions conservées dans le nuage
Test fondé sur la recherche : basé sur des essais publiés, des spécifications et de la documentation, et non sur des essais pratiques.
Halo a pris le long chemin vers ce lancement. Brilliant Labs a annoncé les lunettes en juillet 2025 à un prix de précommande de 299 $, promis l’expédition avant les fêtes d’hiver de cette année là, puis manqué cible après cible pendant 2026 à mesure que les problèmes de chaîne d’approvisionnement mordaient. Le 27 octobre, l’entreprise a enfin expédié par lots, appuyée par un nouveau financement de Goodwater Capital, et le prix avait grimpé à 399 $. Cette histoire compte, parce que Halo demande la confiance deux fois : une fois avec votre argent, et une fois avec une mémoire de votre vie.
Ce que c’est
Halo est une paire de lunettes intelligentes construite autour de Noa, un compagnon d’IA conversationnel doté d’une mémoire qui persiste. Là où un assistant normal se remet à zéro entre les discussions, Noa est conçu pour transporter le contexte : noms, préférences, lieux, et le fil des conversations précédentes. Brilliant Labs regroupe l’expérience sous trois verbes. Ask couvre la conversation et les questions sur ce que vous voyez et entendez. Make couvre les miniapplications construites par la voix, partagées par un magasin d’applications communautaire. Play couvre Narrative, un jeu adaptatif qui transforme vos mouvements et découvertes dans le monde réel en un jeu continu avec des personnages qui se souviennent de vous.
L’entreprise appelle Halo les seules lunettes d’IA entièrement libres en vente, et cette affirmation est le produit. Les schémas du matériel, les fichiers de conception et le micrologiciel se trouvent en public sur GitHub, et le micrologiciel tourne sur Zephyr RTOS avec un environnement Lua pour les applications construites sur l’appareil lui-même. Le travail de vision s’appuie sur Liquid AI et son modèle de langage visuel LFM2-VL-450M, un petit modèle construit pour décrire des scènes sur du matériel de classe appareil avec une faible latence. Si Meta vend des lunettes comme un appareil fini, Brilliant Labs vend Halo comme une plateforme que vous avez le droit d’ouvrir.
We’re differentiated because we’re open source, and that’s not something that every company can or is willing to do.
Fonctions et spécifications
| Part | Halo specification |
|---|---|
| Affichage | Micro OLED couleur de 0,2 pouce, 640 x 400, environ 20 degrés de champ de vision, œil droit |
| Processeur | Alif Balletto B1, processeur Arm Cortex-M55 avec un NPU Ethos-U55 |
| Capteur de vision | Capteur couleur à obturateur global de 640 par 480 pour le contexte d’IA, pas pour la photographie |
| Audio | Microphones doubles, haut parleurs doubles à conduction osseuse |
| Batterie | Jusqu’à 14 heures annoncées par le fabricant; cellule de 276 mAh, station de recharge USB C |
| Poids | Un peu plus de 40 grammes |
| Connectivité | Bluetooth 5.3 |
| Ajustement | Plage IPD de 58 à 72 mm; optique d’affichage ajustable de +2 à -6 dioptries |
| Verres | Verres simples installés; options de prescription par SmartBuyGlasses |
| Logiciel | Assistant Noa, miniapplications construites par la voix, jeu Narrative, micrologiciel libre |
| Prix | 399 $ en noir mat, expédition en cours |
Deux choix de conception se démarquent de la fiche. Le premier est le capteur : à 640 par 480, il capte assez pour qu’un modèle d’IA décrive une scène, et loin d’assez pour une photo que vous publieriez. C’est délibéré. Le deuxième est l’optique d’affichage, un petit module qui siège à part du verre lui même, ce qui explique pourquoi les verres de prescription peuvent se remplacer sans déranger l’écran et pourquoi le cadran de mise au point couvre une plage aussi large.


Expérience en conditions réelles
Ceci est un test de recherche, construit à partir de la documentation de lancement et des premiers tests publiés plutôt que de notre propre temps avec le matériel. Deux médias ont maintenant vécu avec Halo avant le lancement, et leurs rapports s’entendent sur la forme de l’expérience. La configuration passe par l’application Noa sur iPhone ou Android : rechargez les lunettes, appuyez sur le bouton, associez, et construisez un petit avatar en art pixel qui ancre la couche de jeu. The Deep View, après plus d’une semaine de port, a trouvé l’accueil ludique à un degré qui siège étrangement, dans le bon sens, à côté d’un matériel aussi technique.
Le système de mémoire est la partie à laquelle les testeurs revenaient sans cesse. Noa écoute et regarde pendant la journée, transforme les conversations en résumés consultables, et répond plus tard à des questions contre ce dossier. GamesBeat a vu une personne portant les lunettes avec un membre de sa famille aux premiers stades de la démence en saisir l’attrait tout de suite : un dossier que vous pouvez interroger quand la mémoire fait défaut. Tavangar a pris soin dans la même entrevue de dire que les lunettes ne sont pas un dispositif médical et ne sont pas commercialisées comme tel, et cette prudence appartient à tout compte rendu honnête de la fonction.
Narrative, le jeu vedette, a reçu une réponse plus froide. GamesBeat a trouvé les personnages pixel et la carte du monde réel amusants au début, puis pauvres en raisons de revenir une fois la nouveauté amincie. Les modes multijoueur et joueur contre joueur se trouvent sur la feuille de route, retardés, dit l’entreprise, jusqu’à ce qu’assez de porteurs soient actifs pour les faire fonctionner. Un jeu qui a besoin d’une foule est une promesse, pas une fonction, le jour du lancement.
Ce qui fonctionne
Le poids et l’affirmation d’autonomie sont la fondation, et les deux tiennent contre le segment. À un peu plus de 40 grammes, Halo siège bien sous les environ 50 grammes des lunettes à caméra de Meta, et les 14 heures annoncées doublent ce que les lunettes à affichage réussissent d’ordinaire. L’audio à conduction osseuse garde vos oreilles ouvertes, l’affichage vit dans votre vision périphérique plutôt que dans votre visage, et le tout se lit comme des lunettes ordinaires dans les photos de vrais porteurs.
L’ouverture est la deuxième force, et elle est structurelle plutôt que cosmétique. Les schémas et le micrologiciel publiés signifient que les chercheurs en sécurité peuvent vérifier les affirmations de vie privée au lieu de faire confiance à un communiqué, et que les développeurs peuvent construire sous la couche d’application avec le SDK, l’outillage Flutter pour téléphones, et Lua sur les lunettes. Une option d’entreprise permet aux organisations de brancher leurs propres agents, et l’entreprise rapporte un usage précoce dans les milieux de la technologie, du médical, de l’agriculture, de la fabrication et de l’aérospatiale. Traitez cette liste comme une affirmation de l’entreprise, mais la porte qu’elle décrit est réelle, et aucun rival ne la laisse ouverte.
Ce qui ne fonctionne pas
Commencez par l’argent, parce que Halo demande deux fois. Les lunettes coûtent 399 $, un plein cent de plus que le prix de précommande cité aux premiers acheteurs en 2025. Puis Noa se divise en niveaux. Standard vient gratuitement avec des plafonds de 25 conversations par jour et une petite allocation quotidienne de conversations de mémoire. Noa Plus coûte 9,99 $ par mois. Noa Pro coûte 39,99 $ par mois, ce qui ajoute 480 $ par an à une paire de lunettes à 399 $. La mémoire qui vend le produit est rationnée au niveau gratuit, et cela change le calcul pour quiconque prévoit de vivre dans ces lunettes toute la journée.
Le fini du matériel est l’autre question ouverte. GamesBeat a ouvert son appareil de test pour trouver la minuscule lentille d’affichage libre dans la boîte, en train de cliqueter. Le manuel note que la lentille peut se détacher pendant que vous ajustez la mise au point, et l’entreprise dit que des lentilles de remplacement seront mises en vente, mais une pièce aussi petite et aussi facile à perdre est un défaut qu’un produit à 399 $ ne devrait pas livrer. Ajoutez un champ de vision d’environ 20 degrés, plus près d’un insigne consultable que d’un écran, et les acheteurs qui attendent de la réalité augmentée se sentiront trompés par la catégorie plutôt que par le produit. Halo n’a jamais promis l’immersion. Il doit quand même survivre à la comparaison que les acheteurs feront.
Concurrence
| Glasses | Price | Display | Camera | Weight | Battery claim |
|---|---|---|---|---|---|
| Brilliant Labs Halo | $399 | Couleur, 640 x 400, œil droit | Capteur d’IA seulement | Un peu plus de 40 g | Jusqu’à 14 heures |
| Ray-Ban Meta Gen 2 | $379 | Aucun | 12 MP, vidéo 3K | Environ 50 g | Jusqu’à 8 heures |
| Meta Ray-Ban Display | $799 | Couleur, 600 x 600, œil droit | 12 MP, vidéo 3K | Environ 69 g | Jusqu’à 6 heures |
| Even Realities G2 | $599 | Texte vert, deux yeux | Aucun | Environ 36 g | Varie selon la fiche |
Prix en USD, lancement ou liste
Halo est sous chaque rival à affichage et arrive près des lunettes à caméra de Meta qui n'ont pas d'écran du tout.
Le tableau montre la séparation dans ce marché. Meta vend la capture : caméras, haut parleurs, vidéo sociale, et sur le modèle Display un écran lumineux et un bracelet pour l’entrée au double du prix Halo. Even Realities vend la discrétion : du texte vert dans les deux yeux, aucune caméra, aucun haut parleur. Halo vend le contrôle : un affichage couleur, une mémoire, et du code que vous pouvez lire, au prix des lunettes Meta sans affichage. Si vous voulez enregistrer votre vie pour les autres, achetez les Ray-Ban. Si vous voulez un dossier de votre vie pour vous même, sur du matériel que vous pouvez auditer, Halo est actuellement la seule entrée dans cette colonne.
Verdict final
Achetez Halo si vous êtes la personne pour qui il a été construit : un développeur, un bricoleur, ou un acheteur qui veut un appareil portable d’IA dont les affirmations peuvent être inspectées plutôt que crues. Les fondamentaux du matériel, poids, affirmation d’autonomie, affichage et audio à conduction osseuse, sont solides, le concept de mémoire est l’idée la plus intéressante dans les lunettes intelligentes en ce moment, et 399 $ est sous chaque rival avec un écran. Attendez si vous voulez un produit de consommation fini. Le prix a monté en route vers le lancement, le meilleur de Noa siège derrière un abonnement, le jeu a besoin d’une foule qui n’existe pas encore, et la lentille libre dans les premiers tests est exactement le genre de détail qu’une deuxième série de production existe pour corriger. Halo est la paire de lunettes intelligentes la plus honnête en vente. Honnête, ici, coupe des deux côtés.
Test de recherche fondé sur le communiqué de lancement et la page de produit de Brilliant Labs, la documentation matérielle et les dépôts de micrologiciel de l’entreprise, la politique de vie privée de Brilliant Labs, et les tests publiés de GamesBeat et The Deep View, vérifiés en octobre 2026. Images de produit : Brilliant Labs, par la page officielle de produit Halo.
FIN DE LA TRANSMISSION
Restez curieux. Remettez tout en question.


