DIRTY STATIC / DESPACHO Reseñas29 OCT. 2026 • 9 MIN DE LECTURA
Lentes inteligentes negros sobre un pedestal de concreto en una sala brutalista oscura de concreto, con una lente brillando en amarillo de precaución sobre una franja de peligro desgastada en el piso.
ReseñasINTELIGENCIA PARA LA ERA DE LAS MÁQUINAS

Brilliant Labs Halo: lentes inteligentes abiertos de $399 con memoria

Brilliant Labs lanzó Halo el 27 de octubre a $399, cien dólares por encima del precio de preventa fijado en 2025. Esta reseña de investigación sopesa el hardware de código abierto, el sistema de memoria Noa, los niveles de suscripción y las primeras pruebas publicadas para decidir quién debería comprar los lentes inteligentes más inspeccionables a la venta.

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Dirty Static // El veredicto

Los lentes inteligentes más abiertos que puedes comprar, con precio y acabado de obra en curso.

Ideal paraDesarrolladores, aficionados a experimentar y compradores preocupados por la privacidad que quieren un dispositivo vestible que puedan inspeccionar

Lo que funciona

  • Hardware y software totalmente de código abierto, con esquemas y firmware públicos en GitHub
  • Poco más de 40 gramos con 14 horas de batería declaradas, lo bastante ligeros para usarlos todo el día
  • La memoria de Noa traslada el contexto entre conversaciones en lugar de reiniciarse cada vez
  • La óptica de la pantalla se ajusta de +2 a -6 dioptrías y los cristales graduados se cambian sin tocar la pantalla

Lo que no funciona

  • El precio de lanzamiento es $399, por encima de los $299 de la preventa, y los niveles más potentes de Noa cuestan extra cada mes
  • Las primeras pruebas publicadas encontraron una lente de pantalla que puede soltarse en la caja
  • Sin cámara para fotos o video que compartirías: el sensor solo alimenta el contexto de la IA
  • La historia de privacidad se divide entre procesamiento local y transcripciones guardadas en la nube

Reseña basada en investigación: se apoya en pruebas publicadas, especificaciones y documentación, no en pruebas prácticas.

Halo recorrió un largo camino hasta este lanzamiento. Brilliant Labs anunció los lentes en julio de 2025 a un precio de preventa de $299, prometió envíos antes de las fiestas de invierno de ese año y luego incumplió plazo tras plazo durante 2026 mientras los problemas de la cadena de suministro apretaban. El 27 de octubre la empresa por fin envió por lotes, respaldada por nueva financiación de Goodwater Capital, y el precio había subido a $399. Esa historia importa, porque Halo pide confianza dos veces: una con tu dinero y otra con una memoria de tu vida.

Qué es

Halo es un par de lentes inteligentes construidos alrededor de Noa, un compañero de IA conversacional con una memoria que persiste. Donde un asistente normal se reinicia entre chats, Noa está diseñado para trasladar el contexto: nombres, preferencias, lugares y el hilo de conversaciones anteriores. Brilliant Labs agrupa la experiencia bajo tres verbos. Ask cubre la conversación y las preguntas sobre lo que ves y oyes. Make cubre las miniaplicaciones creadas por voz y compartidas mediante una tienda comunitaria. Play cubre Narrative, un juego adaptativo que convierte tus movimientos y descubrimientos en el mundo real en una partida continua con personajes que te recuerdan.

La empresa llama a Halo los únicos lentes con IA totalmente de código abierto a la venta, y esa afirmación es el producto. Los esquemas del hardware, los archivos de diseño y el firmware están públicos en GitHub y el firmware corre sobre Zephyr RTOS con un entorno Lua para aplicaciones creadas en el propio dispositivo. El trabajo de visión se apoya en Liquid AI y su modelo de visión y lenguaje LFM2-VL-450M, un modelo pequeño creado para describir escenas en hardware de clase dispositivo con baja latencia. Si Meta vende lentes como un aparato terminado, Brilliant Labs vende Halo como una plataforma que tienes permiso de abrir.

We’re differentiated because we’re open source, and that’s not something that every company can or is willing to do.
Bobak Tavangar, CEO of Brilliant Labs, speaking to GamesBeat

Funciones y especificaciones

ParteEspecificación de Halo
PantallamicroOLED a color de 0.2 pulgadas, 640 x 400, unos 20 grados de campo de visión, ojo derecho
ProcesadorAlif Balletto B1, CPU Arm Cortex-M55 con NPU Ethos-U55
Sensor de visiónSensor a color de obturador global de 640 por 480 para contexto de IA, no para fotografía
AudioMicrófonos duales, altavoces duales de conducción ósea
BateríaHasta 14 horas declaradas por el fabricante; celda de 276 mAh, base de carga USB C
PesoPoco más de 40 gramos
ConectividadBluetooth 5.3
AjusteRango de distancia interpupilar de 58 a 72 mm; la óptica de la pantalla se ajusta de +2 a -6 dioptrías
CristalesCristales sin graduación instalados; opciones graduadas mediante SmartBuyGlasses
SoftwareAsistente Noa, miniaplicaciones creadas por voz, juego Narrative, firmware de código abierto
Precio$399 en negro mate, con envíos ya

Dos decisiones de diseño destacan en la hoja de especificaciones. La primera es el sensor: a 640 por 480 captura lo suficiente para que un modelo de IA describa una escena y ni de lejos lo suficiente para una foto que publicarías. Es deliberado. La segunda es la óptica de la pantalla, un módulo pequeño que va aparte del cristal mismo, por lo que los cristales graduados pueden cambiarse sin alterar la pantalla y por lo que el dial de enfoque cubre un rango tan amplio.

Experiencia en el mundo real

Esta es una reseña de investigación, construida a partir de la documentación de lanzamiento y las primeras pruebas publicadas, no de nuestro propio tiempo con el hardware. Dos medios ya vivieron con Halo antes del lanzamiento y sus informes coinciden en la forma de la experiencia. La configuración corre mediante la aplicación Noa en iPhone o Android: carga los lentes, pulsa el botón, enlaza y crea un pequeño avatar de arte de píxeles que ancla la capa de juego. The Deep View, tras más de una semana de uso, encontró la incorporación lúdica en un grado que queda extraño, en el buen sentido, junto a un hardware tan técnico.

El sistema de memoria es la parte a la que los probadores volvían una y otra vez. Noa escucha y observa durante el día, convierte las conversaciones en resúmenes que se pueden buscar y responde preguntas contra ese registro más tarde. GamesBeat vio a una persona con un familiar en las primeras fases de la demencia entender el atractivo al instante: un registro que puedes consultar cuando la memoria falla. Tavangar tuvo cuidado en la misma entrevista de decir que los lentes no son un dispositivo médico y no se venden como tal, y esa cautela pertenece a cualquier relato honesto de la función.

Narrative, el juego insignia, recibió una respuesta más fría. GamesBeat encontró los personajes de píxeles y el mapa del mundo real divertidos al principio, luego con pocas razones para volver una vez que la novedad se adelgazó. Los modos multijugador y de jugador contra jugador están en la hoja de ruta, retenidos, dice la empresa, hasta que haya suficientes usuarios activos para que funcionen. Un juego que necesita una multitud es una promesa, no una función, el día del lanzamiento.

Lo que funciona

El peso y la afirmación de batería son la base y ambos se sostienen frente al segmento. Con poco más de 40 gramos, Halo queda bien por debajo de los cerca de 50 gramos de los lentes con cámara de Meta y las 14 horas declaradas duplican lo que los lentes con pantalla suelen lograr. El audio por conducción ósea mantiene tus oídos abiertos, la pantalla vive en tu visión periférica en lugar de en tu cara y todo el conjunto parece gafas normales en fotos de usuarios reales.

La apertura es la segunda fortaleza y es estructural, no cosmética. Los esquemas y el firmware publicados significan que los investigadores de seguridad pueden comprobar las afirmaciones de privacidad en lugar de confiar en un comunicado de prensa y que los desarrolladores pueden construir por debajo de la capa de aplicaciones con el SDK, las herramientas Flutter para teléfonos y Lua en los lentes. Una opción empresarial permite a las organizaciones conectar sus propios agentes y la empresa reporta uso temprano en entornos de tecnología, medicina, agricultura, manufactura y aeroespacio. Trata esa lista como una afirmación de la empresa, pero la puerta que describe es real y ningún rival la deja abierta.

Lo que no funciona

Empieza por el dinero, porque Halo pide dos veces. Los lentes cuestan $399, cien completos por encima del precio de preventa cotizado a los primeros compradores en 2025. Luego Noa se divide en niveles. El estándar viene gratis con topes de 25 conversaciones al día y una pequeña asignación diaria de conversaciones de memoria. Noa Plus cuesta $9.99 al mes. Noa Pro cuesta $39.99 al mes, lo que suma $480 al año a un par de lentes de $399. La memoria que vende el producto está racionada en el nivel gratuito y eso cambia las cuentas para quien planee vivir en ellos todo el día.

El acabado del hardware es la otra pregunta abierta. GamesBeat abrió su unidad de reseña y encontró la diminuta lente de la pantalla suelta en la caja, traqueteando libre. El manual señala que la lente puede desprenderse mientras ajustas el enfoque y la empresa dice que las lentes de repuesto saldrán a la venta, pero una pieza tan pequeña y tan fácil de perder es un defecto con el que un producto de $399 no debería salir. Suma un campo de visión de unos 20 grados, más cercano a una insignia que se consulta de un vistazo que a una pantalla, y los compradores que esperan realidad aumentada se sentirán engañados por la categoría más que por el producto. Halo nunca prometió inmersión. Aun así tiene que sobrevivir a la comparación que harán los compradores.

Competencia

LentesPrecioPantallaCámaraPesoBatería declarada
Brilliant Labs Halo$399A color, 640 x 400, ojo derechoSolo sensor de IAPoco más de 40 gHasta 14 horas
Ray-Ban Meta Gen 2$379Ninguna12 MP, video 3KUnos 50 gHasta 8 horas
Meta Ray-Ban Display$799A color, 600 x 600, ojo derecho12 MP, video 3KUnos 69 gHasta 6 horas
Even Realities G2$599Texto verde, ambos ojosNingunaUnos 36 gVaría según el anuncio

Precio en USD, de lanzamiento o de lista

Brilliant Labs Halo$399
Ray-Ban Meta Gen 2 (sin pantalla)$379
Even Realities G2$599
Meta Ray-Ban Display$799

Halo queda por debajo de todo rival con pantalla y cerca de los lentes con cámara de Meta que no tienen pantalla alguna.

La tabla muestra la división de este mercado. Meta vende captura: cámaras, altavoces, video social y, en el modelo Display, una pantalla brillante y una pulsera para la entrada al doble del precio de Halo. Even Realities vende discreción: texto verde en ambos ojos, sin cámara y sin altavoces. Halo vende control: una pantalla a color, una memoria y código que puedes leer, al precio de los lentes de Meta sin pantalla. Si quieres grabar tu vida para otras personas, compra los Ray-Ban. Si quieres un registro de tu vida para ti, en hardware que puedes auditar, Halo es actualmente la única entrada en esa columna.

Veredicto final

Compra Halo si eres la persona para la que se construyó: un desarrollador, un aficionado a experimentar o un comprador que quiere un dispositivo vestible de IA cuyas afirmaciones puedan inspeccionarse en lugar de creerse. Los fundamentos del hardware, peso, batería declarada, pantalla y audio por conducción ósea, son sólidos, el concepto de memoria es la idea más interesante en lentes inteligentes ahora mismo y $399 queda por debajo de todo rival con pantalla. Espera si quieres un producto de consumo terminado. El precio subió en el camino al lanzamiento, lo mejor de Noa está detrás de una suscripción, el juego necesita una multitud que todavía no existe y la lente suelta en las primeras pruebas es exactamente el tipo de detalle que una segunda serie de producción existe para corregir. Halo es el par de lentes inteligentes más honesto a la venta. Honesto, aquí, corta en ambos sentidos.

Reseña de investigación basada en el comunicado de lanzamiento y la página de producto de Brilliant Labs, la documentación de hardware y los repositorios de firmware de la empresa, la política de privacidad de Brilliant Labs y las pruebas publicadas de GamesBeat y The Deep View, verificados en octubre de 2026. Imágenes de producto: Brilliant Labs, mediante la página oficial de producto de Halo.

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FIN DE LA TRANSMISIÓN

Mantén la curiosidad. Cuestiónalo todo.

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